Exploring the significance of UI/UX in enhancing user satisfaction and product success

સારું UI/UX એ શણગાર નહીં પણ ધંધો છે: એ સંતોષ, અપનાવવાનું પ્રમાણ અને ટકી રહેવાનું પ્રમાણ વધારે છે, ટેકાનો ખર્ચ તથા ભૂલો ઘટાડે છે, ભરોસો અને વફાદારી બાંધે છે, અને design ના તબક્કે સુધારવું એ launch પછી સુધારવા કરતાં ઘણું સસ્તું પડે છે.

10 min read · 9 cards · 2 checks

Read in: English · हिन्दी · ગુજરાતી


Theory

ખાલી બેઠકોવાળો ઉત્સવ

ઉત્સવ સમિતિએ કાર્યક્રમો ગોઠવવામાં અઠવાડિયાં કાઢ્યાં, અને પછી જોયું કે નોંધણી ધારણા કરતાં ઘણી ઓછી ટપકે છે. વિદ્યાર્થીઓને આવવું નહોતું એટલે નહીં: FestConnect ની ગૂંચવણભરી નોંધણીએ એમને અધવચ્ચે જ હાર માની લેવડાવી.

UI/UX એટલે ફક્ત "સુંદર બનાવવું" એમ માનનારા સૌ માટે અહીં અકળાવનારી સચ્ચાઈ છે: ખરાબ અનુભવે વપરાશકારોને ફક્ત ચીડવ્યા નહીં, એણે આખા PRODUCT ને નિષ્ફળ કરી નાખ્યું. ખાલી બેઠકો. આ પાઠ એ ધંધાકીય દલીલ છે: સારું UI/UX શણગાર નહીં પણ સફળતાનું ચાલકબળ શા માટે છે, અને એ પણ એવા આંકડામાં જેની manager ને પડી હોય.

Theory

સારું UX ખરેખર શું ખરીદી આપે છે

સારું UI/UX એવાં પરિણામોમાં વળતર આપે છે જે માપી શકાય:

  • સંતોષ, અને એમાંથી અપનાવવું તથા ટકી રહેવું: જેમને એ સહેલું લાગે એ વપરાશકારો ટકે છે, પાછા આવે છે અને બીજાને ભલામણ કરે છે; અકળાયેલા વપરાશકારો છોડી દે છે અને ફરી ક્યારેય આવતા નથી
  • ઓછી ભૂલો અને ટેકાનો ઓછો ખર્ચ: સહજ સમજાય એવા product ને ઓછી મદદ, ઓછી તાલીમ અને ઓછી ફરિયાદો જોઈએ છે
  • ભરોસો અને વફાદારી: વપરાશકારના સમયની કદર કરતું product વિશ્વસનીયતા અને વારંવારનો ઉપયોગ કમાય છે
  • સ્પર્ધામાં આગળ: બે સરખાં products માંથી જે વાપરવામાં વધુ સારું લાગે એ જીતે છે
  • વધુ પૂરાં થતાં કામ: નોંધણી શરૂ કરનારા વધુ વિદ્યાર્થીઓ એને ખરેખર પૂરી પણ કરે છે

આમાંનું દરેક product ની સફળતા પરનો ઉચ્ચાલક છે, 'હોય તો સારું' એવી વસ્તુ નહીં.

At a glance

સારું UX સામે ખરાબ UX (પરિણામો)

પાસુંસારું UXખરાબ UX
વપરાશકારની લાગણીસંતુષ્ટ, આત્મવિશ્વાસુઅકળાયેલો, ગૂંચવાયેલો
વર્તનકામ પૂરું કરે, પાછો આવે, ભલામણ કરેછોડી દે, ફરિયાદ કરે, જતો રહે
ટેકાનો બોજઓછો: product પોતે જ સમજાવી દે છેભારે: વપરાશકારોને સતત મદદ જોઈએ
આબરૂભરોસો, સારી લોકવાયકાખરાબ સમીક્ષાઓ, ગુમાવેલી વિશ્વસનીયતા
FestConnect માં પરિણામભરેલો ઉત્સવ, સરળ નોંધણીખાલી બેઠકો, અધૂરી છોડેલી નોંધણી

Theory

ફેરફારના ખર્ચનો વળાંક

એક સિદ્ધાંત જે દરેક product manager જાણે છે અને દરેક પરીક્ષા ગુણ આપીને વધાવે છે: સમસ્યાઓ વહેલી સુધારવી નાટકીય રીતે સસ્તી પડે છે.

Wireframe માં પકડાયેલી ખામી એ 5 મિનિટનો સુધારો છે. એ જ ખામી FestConnect નો આખો code લખાઈ ગયા પછી પકડાય તો પડદા ફરી લખવા પડે, ફરી ચકાસવા પડે અને ફરી ચડાવવા પડે: ખર્ચ અનેકગણો. અને એ launch પછી પકડાય, જ્યારે ખરેખરા વિદ્યાર્થીઓ એને છોડી ચૂક્યા હોય, ત્યારે ગુમાવેલા વપરાશકારો અને આબરૂની કિંમત પણ ચૂકવવી પડે.

એટલા માટે જ UI/UX નું કામ code પહેલાં, છેક ઉપરવાસમાં થાય છે: designers કંઈ બહુ કીમતી છે એટલે નહીં, પણ અનુભવને કાગળ પર સુધારવો એ સૌથી સસ્તું છે જે ક્યારેય મળવાનું છે. (ખર્ચ કેટલા ગણો વધે એના ચોક્કસ આંકડા દરેક સ્રોતે જુદા પડે છે; પણ દિશા, એટલે કે વહેલું ઘણું સસ્તું, એ સર્વત્ર સાચી છે.)

Quiz

સુંદર દેખાવા ઉપરાંત, product ની સફળતા માટે UI/UX માં રોકાણ કરવું શા માટે મહત્ત્વનું છે?

  1. એની કોઈ માપી શકાય એવી ધંધાકીય અસર જ નથી; એ ફક્ત ઉપરછલ્લો શણગાર છે
  2. એ સંતોષ, અપનાવવાનું અને ટકી રહેવાનું પ્રમાણ વધારે છે અને સાથે ભૂલો તથા ટેકાનો ખર્ચ ઘટાડે છે: એટલે કે ખરાં પરિણામો લાવે છે
  3. એ ફક્ત games માટે જ મહત્ત્વનું છે, નોંધણી જેવી વ્યવહારુ apps માટે નહીં
  4. એ ફક્ત product નિષ્ફળ ગયા પછી જ મહત્ત્વનું બને છે
Show the answer

એ સંતોષ, અપનાવવાનું અને ટકી રહેવાનું પ્રમાણ વધારે છે અને સાથે ભૂલો તથા ટેકાનો ખર્ચ ઘટાડે છે: એટલે કે ખરાં પરિણામો લાવે છે

સારું UX માપી શકાય એવાં પરિણામો લાવે છે: સંતુષ્ટ વપરાશકારો એને અપનાવે છે, ટકે છે, પાછા આવે છે અને ભલામણ કરે છે, જ્યારે ભૂલો તથા ટેકાનો ખર્ચ ઘટે છે અને પૂરાં થતાં કામ વધે છે: એટલે કે અધૂરી છોડાયેલી નહીં પણ પૂરી થતી FestConnect ની નોંધણી. વિકલ્પ A એ 'આ તો ફક્ત શણગાર છે' વાળી માન્યતા છે, જેને આખો પાઠ ખોટી ઠેરવે છે (ગૂંચવણભર્યા પ્રવાહે ખરેખરી નોંધણીઓ ગુમાવી). વિકલ્પ C ખોટો છે: વ્યવહારુ apps તો games કરતાં પણ વધુ વપરાશની સરળતા પર જ જીવે કે મરે છે. વિકલ્પ D ફેરફારના ખર્ચના સિદ્ધાંતને જ ઊલટાવે છે: UI/UX સૌથી વધુ વહેલું મહત્ત્વનું છે, નિષ્ફળતાને અટકાવવા માટે, એનો શોક કરવા માટે નહીં. ધંધાકીય દલીલ આ રહી: અનુભવ એ સફળતા પરનો ઉચ્ચાલક છે, સપાટી પરનો રંગ નહીં.

Think first

સમિતિ સામે દલીલ મૂકો

ઉત્સવ સમિતિ કહે છે કે 'FestConnect તો ચાલે જ છે, પછી UX પાછળ સમય શા માટે બગાડવો?' કોઈ designer ન હોય એવી વ્યક્તિને ગળે ઊતરે એવી બે મુદ્દાની ધંધાકીય દલીલ આપો. વિચારીને પછી tap કરો.

Show the answer

1: એટલી જ મહેનતે વધુ નોંધણી. ગૂંચવણભર્યું form અધવચ્ચે છોડી દેતો દરેક વિદ્યાર્થી એટલે એક ગુમાવેલી નોંધણી; વધુ સરળ પ્રવાહ એ જ મુલાકાતીઓમાંથી વધુને ભરાયેલી બેઠકોમાં ફેરવે છે, જે સીધું સમિતિના જ ધ્યેયને પોષે છે. 2: તમારે ઓછું કામ. ગૂંચવણભરી app સમિતિ પર 'નોંધણી કઈ રીતે કરવી?' એવા સંદેશાનો વરસાદ કરાવે છે; સહજ સમજાય એવી app પોતે જ સમજાવી દે છે, અને ટેકાનો બોજ લગભગ શૂન્ય કરી નાખે છે.

વાતને આ રીતે મૂકો: UX એ કોઈ વધારાનો ઓપ નથી, એ વધુ નોંધણી અને ઓછી માથાકૂટ છે, એટલે કે એવાં જ પરિણામો જેની સમિતિને પહેલેથી પડી છે. કળા એ છે કે design ની કિંમતને સામેવાળાની ભાષામાં ઢાળી શકાય: નોંધણી અને બચેલી મહેનત, 'આનંદ' નહીં.

Watch out

મહત્ત્વ સમજાવતા જવાબમાં થતી ભૂલો

'આનંદ' જેવી ધૂંધળી વાતો: માપી શકાય એવાં પરિણામોનાં નામ આપો: અપનાવવું, ટકી રહેવું, ઓછી ભૂલો, ઓછો ટેકાનો ખર્ચ, વધુ પૂરાં થતાં કામ.

ખરાબ UX ની કિંમત અવગણવી: દલીલની બે બાજુ છે: સારા UX થી થતો લાભ અને ખરાબ UX થી થતું નુકસાન (અધૂરું છોડી દેવું, ખરાબ લોકવાયકા, ટેકાનો બોજ).

આંકડા ઘડી કાઢવા: દિશા પૂરતું જ બોલો ("વહેલું ઘણું સસ્તું", "વધુ કામ પૂરાં થાય"); ચોક્કસ ટકાવારી કે વળતરના ગુણક ઉપજાવી ન કાઢો.

એને છેલ્લા તબક્કાનું કામ ગણવું: ફેરફારના ખર્ચનો વળાંક કહે છે કે UX સૌથી વધુ વહેલું મહત્ત્વનું છે, એટલે કે code પહેલાં.

Theory

Unit 1 પૂરું: હવે ખરું કામ

હવે તમે કહી શકો છો કે UI/UX શું છે (સપાટી સામે અનુભવ), વપરાશકાર કેન્દ્રમાં શા માટે છે (UCD), અને ધંધાકીય રીતે એ શા માટે મહત્ત્વનું છે (સંતોષ અને સફળતા). એ પાયો છે. Unit 2 બાંયો ચડાવીને FestConnect પર ખરી પ્રક્રિયા શરૂ કરે છે: user RESEARCH, કારણ કે જે વપરાશકારોને સમજવાની તમે તસ્દી જ ન લીધી હોય એમના માટે તમે design કરી શકતા નથી. પહેલાં આ: સંશોધન શા માટે મહત્ત્વનું છે, અને પછી એ કરવા માટે personas તથા interviews.

Summary

Key takeaways

  • સારું UI/UX ધંધાનું ચાલકબળ છે, શણગાર નહીં: એ વપરાશકારનો સંતોષ અને product ની સફળતા બંને વધારે છે.
  • એ સંતોષ, અપનાવવું, ટકી રહેવું અને ભલામણો વધારે છે; જ્યારે ખરાબ UX અકળામણ અને અધવચ્ચે છોડી દેવાનું લાવે છે.
  • એ ભૂલો તથા ટેકા અને તાલીમના ખર્ચ ઘટાડે છે, અને ભરોસો, વફાદારી તથા સ્પર્ધામાં આગળ રહેવાનું બળ બાંધે છે.
  • એ પૂરાં થતાં કામ વધારે છે: કામ શરૂ કરનારા વધુ વપરાશકારો એને ખરેખર પૂરું પણ કરે છે.
  • ફેરફારનો ખર્ચ: design ના તબક્કે સમસ્યા સુધારવી એ development પછી કે launch પછી સુધારવા કરતાં ઘણી સસ્તી પડે છે.
  • દલીલ સામેવાળાની ભાષામાં મૂકો: વધુ નોંધણી, ઓછો ટેકો, અને અટકાવેલી નિષ્ફળતા.
  • યાદ રાખવાની કડી: ગૂંચવણભર્યું FestConnect એટલે ખાલી બેઠકો; અનુભવ એ સફળતા પરનો ઉચ્ચાલક છે.

Study this properly

This page is the lesson to read. In Gri-Learn the same topic is a graded deck: the self-checks are scored and your weak topics are tracked. Free to start.

Start this topic

Already have an account? Sign in

More from Introduction to UI/UX Design

Gri-Learn · syllabus-mapped B.C.A. lessons in English, Hindi and Gujarati

Exploring the significance of UI/UX in enhancing user satisfaction and product success · User Interface and User Experience Design (UI/UX Design) (Minor option B) · Gri-Learn