Implementation of all sutras in computer lab using C / Python / any other programming language

Lilavati ની પદ્ધતિઓ code બની જાય છે: Python ની થોડી લીટીઓ ભાગ-ભાગ ગુણાકાર અને કાટખૂણ ત્રિકોણની ચકાસણી ઉતારે છે, અને એ રીતે શાસ્ત્રીય અંકગણિત ચાલતો program બની જાય છે.

10 min read · 9 cards · 2 checks

Read in: English · हिन्दी · ગુજરાતી


Theory

શ્લોકથી code સુધી

છેલ્લા બે વિષયોમાં Lilavati નું નોંધાયેલું ગણિત આવ્યું: સંખ્યાઓને ભાગોમાં તોડતી ગુણાકારની પદ્ધતિ, અને કાટખૂણ ત્રિકોણનો સંબંધ. તમારો અભ્યાસક્રમ એમની સાથે એક સંતોષકારક કામ કરવાનું કહે છે: એમને code માં ઉતારો.

આ સામાન્ય programming કસરત છે, બરાબર એ જ પ્રકારની જે તમે BCA104 થી કરતા આવ્યા છો: સ્પષ્ટ રીતે define કરેલી પદ્ધતિ લો અને એને function તરીકે લખો. એ લગભગ 900 વર્ષ જૂના ગણિતના ગ્રંથને તમે આખા BCA દરમિયાન કેળવેલાં coding કૌશલ્યો સાથે જોડે છે. આ પાઠ બંને પદ્ધતિઓ ટૂંકા Python programs તરીકે, એમનાં પરિણામો સાથે, બતાવે છે, જેથી શાસ્ત્રીય અંકગણિતને આધુનિક machine પર ચાલતું તમે જોઈ શકો.

Theory

ગુણાકારની પદ્ધતિ code માં ઉતારવી

Lilavati નો ભાગ-ભાગ ગુણાકાર (વિષય 1 માંથી) ગુણકને place value ના ભાગોમાં તોડે છે અને આંશિક ગુણનફળોનો સરવાળો કરે છે, જે વિભાજનનો નિયમ જ છે. Code માં એની સૌથી સાદી અને વફાદાર રીત ગુણકને એક એક અંક પ્રમાણે (place value પ્રમાણે) છૂટો પાડે છે, ગુણે છે અને ઉમેરે છે.

ગણી બતાવેલા દાખલા 125 × 12 માટે, 12 ને 10 વત્તા 2 માં તોડતાં મળે છે 125×10 વત્તા 125×2 બરાબર 1250 વત્તા 250 બરાબર 1500. Program આને સામાન્ય સ્વરૂપ આપી શકે છે. (Python નું * તો સીધું જ ગુણી આપે છે; આ કસરતનો મુદ્દો એ operator ને બદલવાનો નથી, પણ નોંધાયેલી પદ્ધતિ ને વ્યક્ત કરવાનો છે, એટલે કે ઐતિહાસિક રીત code માં કઈ રીતે ઊતરે છે એ બતાવવાનો છે.)

Practical

ભાગ-ભાગ ગુણાકાર (નોંધાયેલી પદ્ધતિ)

# ગુણકને place value ના ભાગોમાં તોડીને ગુણાકાર કરો,
# અને આંશિક ગુણનફળોનો સરવાળો કરો (Lilavati ની distributive પદ્ધતિ).
def multiply_by_parts(a, b):
    total = 0
    place = 1                 # 1, 10, 100, ... (place values)
    for digit in reversed(str(b)):   # b ને એક એક અંક લઈને તપાસો
        total += a * int(digit) * place
        place *= 10
    return total

print(multiply_by_parts(125, 12))   # 1500
# 125*2*1 + 125*1*10 = 250 + 1250 = 1500

This example runs in Gri-Learn on the web, where you can edit it and see the output.

Practical

કાટખૂણ ત્રિકોણનો સંબંધ code માં

import math

# કાટખૂણ ત્રિકોણનો સંબંધ ચકાસો: a^2 + b^2 == c^2
def is_right_triangle(a, b, c):
    return a*a + b*b == c*c

# અથવા બે નાની બાજુઓ પરથી કર્ણ ગણો:
def hypotenuse(a, b):
    return math.sqrt(a*a + b*b)

print(is_right_triangle(3, 4, 5))   # True  (9 + 16 = 25)
print(hypotenuse(3, 4))             # 5.0
print(is_right_triangle(3, 4, 6))   # False (9 + 16 = 25, not 36)

This example runs in Gri-Learn on the web, where you can edit it and see the output.

Quiz

Function is_right_triangle(a, b, c) એ a*a + b*b == c*c પાછું આપે છે. is_right_triangle(3, 4, 5) શું પાછું આપશે, અને શા માટે?

  1. False, કારણ કે 3 વત્તા 4 એ 5 થતા નથી
  2. True, કારણ કે 3*3 વત્તા 4*4 બરાબર 9 વત્તા 16 બરાબર 25, અને 5*5 બરાબર 25, એટલે સમાનતા ટકે છે
  3. એક error
  4. True, પણ ફક્ત યોગાનુયોગે
Show the answer

True, કારણ કે 3*3 વત્તા 4*4 બરાબર 9 વત્તા 16 બરાબર 25, અને 5*5 બરાબર 25, એટલે સમાનતા ટકે છે

Function aa + bb == cc ચકાસે છે: 3, 4, 5 માટે ડાબી બાજુ 9 વત્તા 16 બરાબર 25 થાય છે અને જમણી બાજુ 55 બરાબર 25 થાય છે, એટલે સમાનતા ટકે છે અને એ True પાછું આપે છે. આ નોંધાયેલા કાટખૂણ ત્રિકોણના સંબંધને બરાબર ઉતારે છે (પશ્ચિમમાં જે પ્રમેય Pythagorean તરીકે ઓળખાય છે તે). વિકલ્પ A બાજુઓનો વર્ગ કરવાને બદલે એમનો સરવાળો કરે છે (આ સામાન્ય ગૂંચવણ code ટાળે છે). વિકલ્પ C ખોટો છે: code બરાબર ચાલે છે. વિકલ્પ D એની કિંમત ઓછી આંકે છે: 3-4-5 નું આ સંબંધને સંતોષવું એ યોગાનુયોગ નથી, એ ખરેખરો કાટખૂણ ત્રિકોણ છે, અને પદ્ધતિ એને સાચી રીતે ઓળખી કાઢે છે. આ કસરત બતાવે છે કે નોંધાયેલું ઐતિહાસિક ગણિત સીધું અને સફાઈથી code ની થોડી લીટીઓમાં ઊતરી જાય છે.

Think first

Python તો * થી કરી શકે એવી પદ્ધતિ code માં કેમ ઉતારવી?

Python સાદા * થી ગુણી આપે છે, તો Lilavati ની ભાગ-ભાગ પદ્ધતિ code માં ઉતારવાની તકલીફ કેમ લેવી? એનું શૈક્ષણિક મૂલ્ય શું છે? વિચારીને પછી tap કરો.

Show the answer

એનું મૂલ્ય operator ને બદલવામાં નથી, પણ ઐતિહાસિક પદ્ધતિને સમજવા અને વ્યક્ત કરવા* માં છે, અને તમે શીખેલી બે વસ્તુઓને, એટલે કે શાસ્ત્રીય ગણિત અને programming ને, જોડવામાં છે.

ભાગ-ભાગ ગુણાકાર code માં ઉતારવાથી તમારે સમજવું જ પડે છે કે પદ્ધતિ કઈ રીતે કામ કરે છે (place value પ્રમાણે તોડવું, આંશિક ગુણનફળોનો સરવાળો કરવો), અને એથી ઐતિહાસિક રીત તથા એની નીચે પડેલા વિભાજનના સિદ્ધાંત, બંને પરની તમારી પકડ મજબૂત થાય છે.

એ જ શૈક્ષણિક કારણથી તમે એક વખત sorting કે searching library બોલાવવાને બદલે જાતે લખ્યાં હતાં: પદ્ધતિ code માં ઉતારવી એ જ પદ્ધતિ શીખવે છે.

એ એ પણ બતાવે છે કે સદીઓ પહેલાંનું નોંધાયેલું ગણિત આધુનિક code પર સફાઈથી બેસી જાય છે, જે સમય આરપાર બંધાયેલો સરસ સેતુ છે. એટલે આ કસરત કાર્યક્ષમતાની નહીં, પણ સમજ અને જોડાણની વાત છે. અને આ સૂઝ બીજે પણ લાગુ પડે છે: કોઈ algorithm ને ખરેખર સમજવો હોય, તો એને જાતે લખો.

Watch out

Implementation માં પડતી ભૂલો

વર્ગ કરવાને બદલે બાજુઓ ઉમેરવી: કાટખૂણ ત્રિકોણની ચકાસણી aa + bb == c*c છે, a + b નહીં.

c નો વર્ગ અને c વચ્ચેનો ફેર: 5 ની બાજુ માટે c*c એ 25 થાય છે; c પોતે 5 છે (લંબાઈ માટે વર્ગમૂળ લેવું).

Floating-point ની સરખામણી: math.sqrt એ float પાછું આપે છે; ચોક્કસ સમાનતા માટે float સરખાવવા નબળા પડી શકે, એટલે પૂર્ણાંકો સાથે વર્ગવાળી ચકાસણી (aa + bb == c*c) વધુ સારી.

Comments માં શ્લોકનું લખાણ ઉપજાવવું: code ના comments હકીકતલક્ષી રાખો; પદ્ધતિનો ઉલ્લેખ કરો, ઉપજાવેલા શ્લોકોનો નહીં.

વધુ પડતું ગૂંચવવું: વફાદાર અને સાદું implementation ચતુરાઈભર્યા પણ અસ્પષ્ટ implementation કરતાં ચડિયાતું છે.

Theory

પદ્ધતિઓ code માં ઊતરી; હવે capstone project

તમે Lilavati ની નોંધાયેલી પદ્ધતિઓ Python માં ઉતારી છે, અને એ રીતે ઐતિહાસિક ગણિત તથા આધુનિક code વચ્ચે સેતુ બાંધ્યો છે. આખા વિષયનો છેલ્લો વિષય capstone PROJECT છે: Units 1 થી 3 (MongoDB, React, Angular) પર આધારિત નાનું application બનાવવું. હવે પછીનો પાઠ એની મર્યાદા બાંધવા અને એને સારી રીતે બનાવવા વિશે માર્ગદર્શન આપે છે, અને Advance Web Designing માં તમે જે શીખ્યા એ બધું સાથે બાંધે છે.

Summary

Key takeaways

  • અભ્યાસક્રમ Lilavati ની નોંધાયેલી પદ્ધતિઓ code (Python કે C) માં ઉતારવાનું કહે છે: આ સામાન્ય programming કસરત છે.
  • ભાગ-ભાગ ગુણાકાર (distributive પદ્ધતિ) ગુણકને place value પ્રમાણે તોડીને અને આંશિક ગુણનફળોનો સરવાળો કરીને લખાય છે: multiply_by_parts(125, 12) બરાબર 1500.
  • કાટખૂણ ત્રિકોણનો સંબંધ aa + bb == c*c તરીકે લખાય છે: is_right_triangle(3, 4, 5) એ True છે (9 વત્તા 16 બરાબર 25).
  • કર્ણ math.sqrt(aa + bb) વડે ગણો: hypotenuse(3, 4) બરાબર 5.0.
  • એનું મૂલ્ય ઐતિહાસિક પદ્ધતિ સમજવામાં અને એને code સાથે જોડવામાં છે, built-in operators ને બદલવામાં નહીં.
  • Float ની સરખામણી કરતાં પૂર્ણાંકોવાળી વર્ગ ચકાસણી વધુ સારી; comments હકીકતલક્ષી રાખો (ઉપજાવેલા શ્લોકો નહીં).
  • યાદ રાખવાની કડી: નોંધાયેલું ગણિત code ની થોડી સાફ લીટીઓમાં ઊતરી જાય છે.

Study this properly

This page is the lesson to read. In Gri-Learn the same topic is a graded deck: the self-checks are scored and your weak topics are tracked. Free to start.

Start this topic

Already have an account? Sign in

More from Indian knowledge system of Mathematics

Gri-Learn · syllabus-mapped B.C.A. lessons in English, Hindi and Gujarati

Implementation of all sutras in computer lab using C / Python / any other programming language · Advance Web Designing (Major-11-01) · Gri-Learn